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概要 使用可能武器 登場モンスター モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.

【3DS】 モンスターハンター ストーリーズ Ver. 1. 2更新版 モンスターハンター ストーリーズ Ver. 2更新版 [amazon] モンスターハンターストーリーの第1作目がこちら3DSで発売された本作です。 こちらはアップデート版を含むVer1.

岡田 :イベント時のアップデートで、新しく"復活機能"を実装しました。現在クエストにはコンティニュー機能があるのですが、それ以外にHPが0になっても復活できる機能です。 バトルクエストごとに設定された回数分、無条件で復活できます。例えば操作ミスをして攻撃が避けきれなかったというときに再度復活のチャンスがあれば、初心者の方でもクエストをクリアしやすくなりますし、マルチバトルにも挑戦しやすくなると思います。 他にも機能追加やクエストの調整、様々なキャンペーンも行いますので、イベントから始めたユーザーさんも続けやすくなっていると思います。 イベントのロゴに気合が入りすぎて…… ――カプコン側からの監修で印象深かったものはありますか? 岡田 :制作で一番大変だったのはイベントのロゴでしたね。弊社のデザイナーが気合を入れて作ったら、気合が入りすぎて『モンスターハンター』シリーズの最新作のようなロゴになってしまいまして(笑)。ちょっと紛らわしいので、調整をかけることになりました。 最終的には『ドラガリアロスト』をメインにした今の形に落ち着きました。 ――前回の『ロックマン』と比べて、何か違いはありましたか? 岡田 :『ロックマン』はしゃべらずにアクションだけでやったこともあり、比較的自由にやらせてもらったのですが、『モンスターハンター』になると、テキストイベントもあったので、『モンスターハンター』の膨大な設定に気を配って取り組みました。 ――では最後にメッセージをお願いします。 岡田 :『ロックマン』に引き続き、ファンが多く、自分が個人的にも大好きな『モンスターハンター』のイベントを『ドラガリアロスト』で開催できたことはすごく嬉しいことだなと思っております。 原作をリスペクトし、原作の面白さをお伝えできるよう気を配って制作したイベントとなりますので、ぜひ楽しんでいただけるとうれしいですね。 このイベントに合わせて、機能の追加や調整も行っていますので、より気軽に遊びやすくなりました。ぜひ今後とも『ドラガリアロスト』をよろしくお願いいたします 1月31日に電撃四天王と一狩り行こうぜ! 1月31日(金) 20:00~21:00(終了予定) に、無類の『モンスターハンター』好きである電撃四天王の3人が『ドラガリアロスト』×『モンスターハンター』イベントをプレイする生放送を配信します。 ぜひ当日は生配信をみながら一緒にプレイしていきましょう!

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こちら、まだ詳しくお話することはできません。前作は1vs1(プレイヤーが1vs1で、各プレイヤーはライダー1人とオトモン1体を操作)でしたが、対戦でも共闘を組み込んで、2vs2でのタッグマッチができるようになりました。 ーー発売が迫ってきました。改めて本作の見どころをお話いただけますか。 『ストーリーズ2』では前作以上にいろいろなモンスターと絆を結んで冒険できますし、主人公を助けてくれるキャラクターも多数登場します。ただやはり最大の見どころは、飛べないレウス"破滅レウス"と主人公との絆のお話です。 遊びやすく丁寧に作った自信作です。ぜひ遊んでいただき、RPGだからこそできるストーリー展開、RPGなのにしっかりと『モンハン』らしいゲームということを感じてほしいです。 今後の続報、そして発売まであと少しご期待ください。ありがとうございます。 Amazonで 購入する 楽天で 購入する 『モンスターハンター』を 楽天で調べる (C)CAPCOM CO., LTD. 2021 ALL RIGHTS RESERVED.

任天堂とサイゲームスのiOS/Android用アクションRPG 『ドラガリアロスト』 で、『モンスターハンター』イベントが開催中です。 この大型イベントについて、本作のディレクターでBlazeGamesの岡田佑次氏にインタビュー! イベントに至った経緯や制作時のこだわりなどについて伺ってきました。 リオレウスの動作から模様に至るまで、こだわって再現 ――今回の『モンスターハンター』イベントは、どういった経緯で実現したのでしょうか? 岡田 :『モンスターハンター』は、武器の種類がいろいろあり、4人までのマルチプレイで協力してモンスターを狩猟していくアクションゲームなので、『ドラガリアロスト』とシステム的に相性が非常に良いと思いました。そこでカプコンさんに相談をしたところ、快くご了承いただきました。 自分を含めて開発スタッフも遊んでいる、プレイ人口の多い人気ゲームですので、ずっとご一緒できたらいいなと思っていました。今回実現できて非常に嬉しいです。 ―― 2019年11月末に行われた『ロックマン』イベント も原作に忠実に作られていましたが、今回もかなり緻密に再現されているのでしょうか? 岡田 :原作を参考にして『ドラガリアロスト』に合わせた形で実装しています。 そもそも『ドラガリアロスト』にも部位破壊の概念がありますが、ボスとして出てくる"リオレウス"は尻尾が斬れるなどの部位破壊があり、状態異常が入るなど、原作のように様々な戦い方ができる形になっています。 また、飛び上がって火炎ブレスを吹くなどのリオレウスの細かい動作も再現するようにしています。原作をプレイした方なら、「ああ、あのモーションだ」と感じてもらえると思います。 『モンスターハンター』の面白いポイントは、モンスターが生きているという感覚が重要だと考えていまして。部位破壊をすればひるみ、攻撃して倒れれば隙ができるといった生きた動きを『ドラガリアロスト』でもしっかり表現して、戦略に組み込めるように力を入れて制作しました。 また、リオレウスの翼の模様や尻尾の断面といった細かい部分もしっかり描きこんでありますし、さらにリオレウスの動きに関してもこだわりをもって作りましたので、そこにも注目して遊んでいただければと思います。 ――原作にもあった怒り状態なども実装されているのでしょうか? 岡田 :『ドラガリアロスト』には、ボスが強くなる"オーバードライブ"モードがあるので、それになると怒り状態のように少し動きが変化するようになっています。 ――リオレウスはドラゴンとして仲間にできるようですが、どのような形で仲間にできるのでしょうか?

April 13, 2022, 7:10 pm